Mille Bornes

Mille Bornes (francés para mil jalones, refiriéndose a los marcadores de la distancia de piedra en muchos caminos franceses) es un juego de cartas francés. En los Estados Unidos, Mille Bornes se fabrica y se distribuye Ganando Juegos de Movimientos según la licencia de Hasbro. Fue producido antes por Parker Brothers y está comúnmente disponible en tiendas que venden juegos. Mille Bornes se pone en una lista en el Pasillo de la Revista de JUEGOS de la Fama.

Historia

El juego fue creado en 1954 por el francés Edmond Dujardin y era completamente similar al Turismo del juego de cartas automotor americano más temprano. Una innovación clave era la adición del golpe-fourré, por lo cual los puntos del sobresueldo se ganan conteniendo una tarjeta de seguridad (como el neumático de la prueba del pinchazo) hasta que un opositor juegue la tarjeta de riesgo correspondiente (en este caso, el neumático pinchado).

Algunas cubiertas Mille Bornes se imprimen tanto en inglés como en francés. La versión española Mil Hitos, distribuida por Heraclio Fournier, era muy popular en España durante los años 1970. En los Países Bajos hay una variante de este juego, que trata con el ciclismo en vez de la conducción. Los riesgos y las distancias son diferentes, pero la mecánica del juego es exactamente lo mismo.

Juego del juego

El:For detalló gameplay ver el artículo asociado en WikiBooks

Objeto

La premisa de Mille Bornes es que los jugadores están en una raza del camino. Cada raza — o mano — es por lo general 700 millas (o kilómetros) mucho tiempo, pero el primer jugador para completar esa distancia exactamente tiene la opción de declarar una extensión en cuyo caso la raza se hace 1,000 millas. Mille Bornes se juega con una cubierta especial de naipes. Hay riesgo, el remedio, la seguridad y los naipes de la distancia. Cada riesgo es corregido por un remedio correspondiente y realmente se impide pasar en primer lugar por una seguridad correspondiente. La distancia objetivo se alcanza jugando naipes de la distancia.

Los naipes

También incluido en la cubierta son naipes nonplayable que ponen los naipes playable en una lista y resumen el tanteo. En algunas cubiertas, algunos de éstos se imprimen completamente en francés.

Juego

La cubierta se revuelve y 6 naipes se tratan a cada jugador; el resto se hace un montón del empate y unas formas del montón del descarte al lado de él. La vuelta de cada jugador comienza con un empate de una tarjeta y un juego de una tarjeta, de modo que cada jugador siempre sostenga 6 naipes al final de su vuelta. Si un jugador no puede jugar ese jugador debe desechar. Los naipes desechados están muertos y no se pueden tomar por ningún motivo.

Cada jugador (o equipo) construye un cuadro vivo. El cuadro vivo se divide en batalla, velocidad, distancia y áreas de seguridad; los naipes en la batalla y áreas de la velocidad se apilan de modo que sólo la tarjeta superior muestre. El ejemplo muestra un cuadro vivo típico a mitad del camino a través de un juego.

Los riesgos y los remedios (a excepción del Límite de velocidad y el Final del Límite) se juegan en el área de batalla, donde una tarjeta del Rollo se muestra en el ejemplo. El Límite de velocidad y el Final de naipes de Límite se juega en su propia área. Los naipes de la distancia se juegan según el valor; es común jugar los naipes de 200 kilómetros claramente, más bien que abanicado. Los naipes de seguridad se juegan a lo largo de la cumbre del cuadro vivo; note que la colocación horizontal de la tarjeta del Tanque Suplementaria en el ejemplo tiene un significado especial.

Por su parte, un jugador puede decidir jugar uno de lo siguiente:

Una vez un Accidente, del Gas o riesgo del Neumático pinchado se ha jugado, y la tarjeta del remedio apropiada jugada como un contador, el jugador debe jugar después una tarjeta del Rollo a fin de conseguir el movimiento otra vez.

El juego de una seguridad corrige el riesgo correspondiente y también protege contra futuros riesgos de este tipo. Sin embargo, cuando la seguridad se juega normalmente, un Rollo todavía se debe jugar antes de cualesquiera naipes de la distancia. Siempre que la seguridad se juegue, el mismo jugador dibuja otra tarjeta inmediatamente y juega otra vez. Es posible jugar otra seguridad y al otro, cada vez que dibuja una tarjeta antes de jugar otra vez.

Un jugador cuya velocidad se limita (como mostrado en el ejemplo) sólo puede jugar 25 y naipes de 50 kilómetros. Más que dos naipes de 200 kilómetros no pueden ser jugados por ningún jugador o equipo en una mano sola.

La tarjeta de la Servidumbre de paso ambos remedios y protege contra riesgos del Límite de velocidad y la Parada; si un jugador (o equipo) ha jugado esta tarjeta entonces que el jugador (o ellos) no tiene que mostrar una tarjeta del Rollo a fin de moverse; cualquier exposición del Límite de velocidad o la Parada se quita al montón del descarte entonces la tarjeta de la Servidumbre de paso se juega. Sin embargo, el jugador todavía es vulnerable a otros riesgos.

Los jugadores siempre pueden desechar, aun si tienen un juego legal disponible. Un jugador que no puede jugar de ningún otro modo debe desechar.

De ninguna manera puede una tarjeta de la distancia jugarse que pondría el total del jugador sobre el objetivo de raza de 700 o 1000 kilómetros.

El juego sigue hasta tampoco:

Note que el juego sigue después de que el montón del empate se agota, cada jugador que juega o y desecha una tarjeta por vuelta. Una vez que ambos jugadores se quedan sin naipes en su mano con un montón del empate mermado, finales de juego.

Tanteo

Cuando una mano termina se marca con los puntos siguientes:

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En un juego de 2 jugadores, el resultado máximo que se puede hacer en una mano es 4,600 puntos. En un juego de 4 jugadores estándar no hay ninguna extensión, por tanto el resultado máximo es 4,400. En un juego de 3 jugadores o de 6 jugadores, dos sobresueldos de la exclusión son alcanzables, cediendo un resultado perfecto de 5,100.

Note que algunos puntos se marcan aun si un lado no completa un viaje; es posible para el lado que completa marcar menos puntos que sus opositores. Si la mano termina por el agotamiento, más bien que por la finalización, cada lado todavía tanteos su distancia y puntos de seguridad.

Según las reglas impresas distribuidas por Parker Brothers, un juego sigue hasta un o ambos lados alcanza un total del punto acumulativo de 5,000. Si ambos lados se acercan 5,000 durante la misma mano, el total del punto más alto gana el juego. Cuando el juego se juega para la diversión el total del punto exacto es irrelevante, mientras que uno es más alto. Note que es posible para el juego terminar en un lazo, en cuyo caso las reglas son silenciosas.

Si el juego se juega por el dinero, entonces generalmente la diferencia del punto se paga del perdedor al ganador, y cada punto es significativo.

Con grupos más grandes o más pequeños

2, 3 o 6 juego del Jugador es posible con modificaciones de regla leves. Ya que el juego detallado ve el artículo Wikibooks.

Imágenes de la tarjeta

Galería de imágenes de la tarjeta

Véase también

Enlaces externos



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