Jak y Daxter: la herencia del precursor

Jak y Daxter: La Herencia del Precursor es un juego de la plataforma desarrollado por el Perro Travieso y publicado por el Entretenimiento del Ordenador Sony y es el primer videojuego en la serie de Daxter y Jak. Se soltó exclusivamente para la Sony PlayStation 2 el 3 de diciembre de 2001 para Norteamérica, el 7 de diciembre de 2001 para Europa y el 20 de diciembre de 2001 para Japón. Hasta ahora, el juego ha vendido 4.2 millones de copias.

Gameplay

Jak y Daxter sostienen semejanzas para juegos de la plataforma como el Banjo-Kazooie y Mario Súper 64, y la Serie del Sonido metálico seco y el Trinquete. en esto el objetivo es juntar artículos para progresar a través de los niveles. El jugador tiene el acceso a capacidades sobrehumanas como dobles saltos, un puntapié de hilado rápido, y el sostenimiento sólo limitó el daño a través de la caída de grandes alturas. Las heridas se explican por vía de un metro de la vida, que disminuye ya que el personaje del jugador es golpeado por enemigos, distancias largas de caídas, y entra en contacto con superficies arriesgadas.

El juego gira alrededor de la colección de Células de Poder, que se pueden ganar luchando contra enemigos, pagándoles vía Orbes del Precursor, llevando a cabo platforming desafíos y otros caminos. El personaje del jugador "Jak" tiene perforadora y ataques de puntapié, y también puede utilizar varias energías de aumentar sus habilidades temporalmente.

Siendo un platformer, Jak y Daxter: La Herencia del Precursor ofrece varios coleccionables para el jugador para juntarse. Los objetos principales son "Células de Poder", usado para activar la maquinaria para el uso en el alcance de nuevos niveles. La "función" de Orbes del Precursor ovoide como el dinero, y se puede entregar como parte del pago para Células de Poder en varias posiciones en el juego, mientras el recogimiento de siete "Moscas del Explorador" en cualquier nivel premia al jugador con una Célula de Poder. Mientras los Orbes del Precursor están presentes en todos los juegos de Daxter y Jak, las Células de Poder no harían una reaparición hasta Jak 3, donde aparecen en misiones de recogimiento del artefacto.

El juego contiene a varios jefes, cuyo fracaso gana las Células de Poder del jugador o algún método de progresar adelante en el juego. Un tal enemigo no es obligatorio, y sólo se derrota a fin de ganar una Célula de Poder, y hacer que tentáculos clavados a través de la selva se marchiten lejos, ya no planteando una amenaza para el jugador. Otro jefe, un cyborg llamado Klaww, se debe derrotar a fin de dejar el área de la montaña. Para hacer así, los jugadores deben coleccionar bastantes Células de Poder para utilizar un dispositivo de la levitación y desbloquear un camino, permitiéndole el acceso. Una vez que se derrota, las áreas más allá de su refugio son accesibles.

Una parte grande del gameplay gira alrededor de "Eco", un tipo de la energía coloreada que viene a seis formas diferentes. El jugador es capaz de utilizar a Eco por vía de partículas encendidas que otorgan una pequeña cantidad o aberturas de Eco que conceden un estallido totalmente cargado de la energía de Eco. Green Eco, el más común, restaura la salud. Eco azul aumenta la velocidad de Jak, atrae Orbes del Precursor así como pequeños racimos del Azul y Green Eco hacia él, y activa cierta maquinaria. Eco rojo aumenta el poder de ataque, mientras Eco Amarillo permite que el jugador pegue un tiro a estallidos de la energía a través de las manos.

Los otros dos tipos de Eco sólo hacen apariciones y no son activamente usados por el jugador durante el juego principal. Las pequeñas cantidades de Eco Oscuro causan daño sobre el contacto con el jugador, y caer a un fondo de Eco Oscuro causa la muerte inmediata. Eco ligero se ve y sólo se usa durante la batalla del jefe final y es una combinación de todos otros tipos de Eco a excepción del Oscuro.

Sinopsis

Complot

La historia comienza con una narración por Samos al Sabio, el maestro de Green Eco. Habla enigmáticamente de los Precursores, los maestros del universo y los creadores de toda la vida en el planeta y la sustancia potente conocida como Eco. Mientras tanto, Jak y su mejor amigo del revoltijo, Daxter, hacen su camino hacia la Isla Nebulosa, contra las advertencias de Samos. Después de la llegada, ven a la dos gente conspirar con un ejército de malas criaturas conocidas como Lurkers. El dúo, preocupado por lo que ven, se dispone a irse, pero es atacado por Lurker grande. Jak logra destruirlo usando un barril de Eco, pero la explosión lanza a Daxter en un fondo de Eco Oscuro. Daxter vuela atrás del hoyo, transformado en un ottsel (un híbrido de una nutria y una comadreja), pero por otra parte ileso. Volviendo a su pueblo de Sandover, buscan la ayuda de Samos que declara que sólo Gol Acheron, el Sabio de Eco Oscuro, podría cambiar a Daxter atrás.

La ruta al norte hacia Gol es bloqueada por el Cañón del Fuego, que sólo se puede cruzar con el Zoomer de Keira (esencialmente un hoverbike) equipado con un escudo de calor abastecido de combustible con bastantes Células de Poder (esferas de la energía). Después de que Jak y Daxter coleccionan bastantes Células de Poder que vuelven al pueblo del Sabio Azul. El pueblo al final de cañón ha sido generalmente destruido por un gigante cyborg Lurker llamado a Klaww, mientras el Sabio de Eco Azul que vigila el pueblo ha desaparecido misteriosamente. Jak y Daxter se encuentran en busca de más Células de Poder activando un dispositivo de antigravedad y desbloquear el camino hacia el refugio de Klaww en el pico. Después de abrir un camino encima de la montaña, derrotan Klaww y montan su Zoomer abajo la montaña al cráter Volcanic.

Jak hace su camino hacia el laboratorio del Sabio Rojo, donde aprende que todos los sabios excepto Samos han sido secuestrados por la misma gente que Jak y Daxter vieron el hablar a Lurkers a la Isla Nebulosa. La gente resulta ser Gol Acheron y Maia Acheron, la hermana de Gol, quienes desean inundar el mundo de eco oscuro. Jak recupera más células de poder por tanto Keira puede mejorar el escudo de calor del Zoomer a fin de navegar un túnel lleno de la lava.

En el otro lado del túnel, en el laboratorio del Sabio Amarillo, Keira declara que Samos se ha capturado también. Viajando a través de Gol y la ciudadela de Maia, Jak y Daxter primero se topan con Samos (quien es el último que salvan), y les dice que Gol y Maia usan las energías de todo el sabio de impulsar su robot, que es bastante importante para abrir forzando los siloes Eco Oscuros. Jak y Daxter tienen éxito en la liberación de los Sabios, y luego viajan a la cumbre de los Siloes Eco Oscuros para oponerse a un Robot del Precursor reactivado controlado por Gol y Maia. Jak combate el robot, pero sólo lo incapacita destruyendo las armas del robot. Después de esto, 4 minisiloes, que se atan al silo grande, que cada uno contiene unos haces de luz del brote del tipo de eco diferentes hacia el medio del silo en el aire encima, sonando y formando una forma parecida a una pirámide. Esto combina todo el ecos y formas en la luz eco. Daxter realiza que Eco Ligero le cambiaría atrás al normal si lo debiera absorber, pero por último permite que Jak lo use e incapacite el robot.

Atrapado en el robot, Gol y fregadero de Maia en el silo Eco Oscuro, que entonces los cierra y atrapa dentro, probablemente matando a ellos ambos; Samos, sin embargo, no está seguro esto es así. La atención del grupo se dirige entonces hacia una Puerta del Precursor inmensa, que sólo se puede abrir con la energía de 100 Células de Poder. Con las células, la puerta se abre para revelar un objeto grande ambiguo envuelto en una luz cegadora; los detalles se explican en el siguiente juego.

Ajuste

El juego se pone en un planeta ficticio creado por el Perro Travieso expresamente para el juego. Tiene áreas diferentes que tienen varios temas como nieve, pantano, selva, playas y volcanes.

Caracteres

Como todos los juegos subsecuentes en la serie a excepción de PlayStation Daxter animoso Portátil, el protagonista principal es Jak, un protagonista silencioso que tiene 15 años. Su mejor amigo es Daxter (expresado por Max Casella), un bocazas que se transforma a principios del juego en un híbrido ficticio de una nutria y una comadreja, llamada un ottsel. Los dos muchachos viven con Samos Hagai, el Sabio de Green Eco, y padre de Keira, que es el enamoramiento autodecidido de Jak. Construye el vehículo del Zoomer volante que Jak y Daxter usan tiempos múltiples durante el juego.

Los antagonistas del juego son Gol Acheron (expresado por Dee Snider) y su hermana Maia, investigadores que han sido girados malos por los efectos de Eco Oscuro que estudiaron. Su objetivo es abrir un silo gigantesco lleno de Eco Oscuro y usarlo para formar el universo a su gusto. Otros caracteres son los Sabios Azules, Rojos, y Amarillos, todos de los que son maestros de Eco del cual toman su nombre. Junto con Samos, son capturados por Gol y Maia cerca del final del juego a fin de impulsar un robot gigantesco, que esperan usar para abrir el silo Eco Oscuro.

Desarrollo

El desarrollo en Jak y Daxter comenzó en el enero de 1999. Como el resto del equipo del Perro Travieso trabajaban en Carreras de Equipo del Accidente, sólo dos programadores se asignaron al proyecto. El resto del equipo comenzó el trabajo de Jak también después de la liberación de PlayStation 2. A causa del estado PS2's como una nueva consola, el Perro Travieso sintió que tuvieron que crear un carácter único para ello. Antes del desarrollo principal de Jak y Daxter, el Perro Travieso confirmó la idea con el Entretenimiento del Ordenador Sony, y después de mostrarles un carácter doblaron "Boxman" para demostrar su motor de animación, subieron con Jak y Daxter.

El juego estaba en el desarrollo durante casi tres años, y a lo largo de este tiempo los numerosos cambios se hicieron a casi cada aspecto del juego, mientras varios motores usados en el juego todos se pellizcaron para optimizar su actuación. Los pellizcos de motor permitieron que Jak y Daxter no tuvieran tiempos de carga o fogging y fueran capaces de mostrar texturas de alta calidad en un, mundo del multinivel sin costuras.

Los protagonistas principales también pasaron por cambios. Al principio iba a haber un tercer protagonista principal que se desarrollaría ya que el juego se jugó en un estilo de Tamagotchi. El Perro en cambio Travieso se concentró sus esfuerzos en dos protagonistas principales en el pedido crean los caracteres exactos que quisieron. El Perro travieso declaró en varias entrevistas que "La inspiración de carácter era más Joe Madureira que luchó Cazadores, el libro de cómics, que algo más..." en una entrevista. Después de la liberación de Jak y Daxter, el Perro Travieso estuvo preparado para crear una secuela mientras el primer hizo bastante bien para garantizarlo. Después de que el juego realmente continuó a venderse admirablemente, el desarrollo de Jak II se comenzó dentro de poco a partir de entonces.

Recepción

Han dado al juego revisiones positivas de críticos animosos. Antes de su liberación SCEA dio IGN que una demostración construye de Jak y Daxter. Douglass C. Perry, un miembro del personal del IGN dijo esto "... Jak y Daxter son un respiro de aire fresco, un gracioso, alegre, pero ningún menos juego de aventura de la acción épico todos su propio..." después de examinar la demostración construye durante doce horas. Gamespot dio un resultado de 8.8 de 10, elogió su ejecución apretada y elementos de acción pesados que "aseguran que las cosas nunca se hagan embotadas." El informador animoso dio al juego un resultado alto de 9.25 de 10, y también ofreció la alabanza a su gráfica y la ausencia de tiempos de la carga. IGN puso en una lista el juego 8vo a su lista de "Los 25 Primeros Juegos PS2 de Todo el Tiempo".

Después de su liberación a finales de 2001 continuó a vender más de 1 millón de copias que lo promueve a "los Mayores Éxitos" y reduce el precio. Hasta ahora, Jak y Daxter han vendido casi 2 millones de copias (1.97 millones) en los EE.UU solos.

Véase también

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