Campaña de NFL

La Campaña de NFL es una serie del Fútbol americano themed videojuegos presentando a mitad del Camino los equipos de la Liga de Fútbol Nacional. Comenzó como un juego de arcade de 1997, pero finalmente se viró a babor a consolas de casa y engendró varias secuelas. Más bien que diseñarse como una interpretación realista del deporte de fútbol, como Enfurecen NFL o NFL 2K, la serie de la Campaña se creó como un excesivo, la versión exagerada del deporte, inspirado por la propia NBA de Midway juegos del baloncesto de Mermelada.

En 2005, después de pérdida de la licencia de NFL, la serie de la Campaña se lanzó de nuevo como, presentando a jugadores ficticios y los equipos en una liga ficticia con el ligeramente más realista (aunque todavía exagerado) en el campo juegan y una atención al sórdido entre bastidores las vidas de los jugadores.

El 18 de octubre de 2011, un remolque revelar para el nuevo lanzamiento de la CAMPAÑA NFL se cargó a YouTube. La fecha de liberación del juego es el 4 de enero de 2012 y está disponible en la Red de PlayStation y Xbox Vivo. El juego devolvió la serie al estilo original de la CAMPAÑA NFL, pero quitó los éxitos tardíos debidos de introducir por el NFL.

Creación

El juego fue creado por a mitad del Camino Juegos y encabezado por el Artista Principal, Sal Divita y el Programador Principal, Mark Turmell.

Años de NFL

En los juegos de la Campaña originales (comenzando en 1997), todos los equipos NFL aparecieron (sin embargo los tejanos de Houston y Cleveland Broncean no tenía un equipo), pero había varias diferencias en las reglas de hacer la Campaña diferente de juegos del fútbol estándares. Después del fracaso comercial de la Campaña Pro, a mitad del Camino no soltó una Campaña en 2004 por primera vez ya que la serie comenzó. La campaña Pro se pensó ser el último juego de la Campaña NFL, luego salió. Cuando la Campaña NFL se soltó en Nintendo 64 en 1998, se mencionó "como el mejor juego del fútbol alguna vez hecho" por GameSpot.com

Diferencias de reglas

En 1997, siete jugadores están en el campo por lado (a diferencia de once). No sólo había menos jugadores, pero las posiciones eran flexibles a lo más. Se podría conocer que los amplios receptores dirigían la pelota y a veces pasaban, y los jugadores defensivos eran todas las mezclas de pase rushers y espaldas defensivas. 2002 vio un aumento a ocho jugadores y Campaña NFL Pro (soltado en 2003) aumentado a once.

A diferencia del NFL, la interferencia del pase se permite, como son éxitos tardíos, alardeando y celebraciones excesivas.

No hay ningunos intervalos de espera, pero las paradas del reloj después de cada juego y puntos suplementarios después de que se afirma que los touchdowns son automáticos, a menos que se elija para ir para dos puntos. Sin embargo, aunque raro, elegir un punto suplementario automático puede causar a veces el punto suplementario perdido si el equipo que da puntapiés gana por un amplio margen.

Los cuartos se han acortado a dos minutos (configuración predeterminada) con un temporizador de marcha más rápido que el tiempo real. Para la mayor parte de liberaciones, un primer abajo significaría que tendría que ir 30 yardas, en vez de diez.

Diferencias de juego

A diferencia del Fútbol americano estándar sims, la Campaña jugó rápido y furioso. Los puntos Después del Touchdown son automáticos (sin embargo, si un equipo fuera delante por un margen grande, había una posibilidad el FÁCIL se podría perder), pero los Goles de campo todavía son manuales. Como la NBA de Midway la serie de Mermelada, los jugadores eran capaces de llevar a cabo movimientos fantásticos. Los juegos como "el Da Bomb" tuvieron a un mariscal de campo en cuenta para lanzar exactamente la pelota la mayor parte de la longitud del campo a voluntad y receptores podría hacer cogidas imposibles. Al otro lado, los jugadores defensivos eran capaces de levantarse de un salto y aplastar (si no interceptan) las pelotas ningún otro juego podría tener en cuenta o zambullirse longitudes increíbles para hacer una parada.

Desde el principio, uno de los cambios claves de la Campaña era las animaciones. Donde otros juegos tuvieron que guardar abordaje normal y paradas, los jugadores de la Campaña eran capaces de parar un juego en una variedad de caminos interesantes. Uno de los más comunes era para un jugador defensivo para entusiasmar a su opositor y hacerle girar alrededor y arrojarle a la tierra, a veces dándoles extra yardas en el proceso. Este estilo violento y teatral permite que los jugadores ejecuten al profesional del libro de texto movimientos que luchan como suplex alemán, gota del codo y gota de la pierna - hasta después de que una jarcia se ha completado y el silbido hecho volar. Este concepto fue probablemente inspirado por la popularidad significativa de la lucha libre profesional a finales de los años 90. Además, el equipo con el plomo a menudo recibe saques iniciales más profundos en su propio territorio y con mayor probabilidad hurgará o lanzará interceptaciones para ayudar a nivelar el gameplay para animar juegos más cercanos. Esto a menudo se llama "Consiguiendo Midwayed," y a menudo es frustrante para jugadores en el plomo.

El NFL, sin embargo, hecho a mitad del Camino domesticado la mayor parte de los aspectos más violentos o insanos del juego como la licencia progresó. Las liberaciones subsecuentes quitaron abajo "celebraciones excesivas" y éxitos tardíos hasta que el juego fuera casi un de los sims a los cuales opusieron al principio a ello. Sin embargo, el juego todavía retenía su excesivo aspectos incluso la blasfemia censurada hecha en una manera cómica. Raiden y Shinnok, caracteres de la serie Kombat Mortal, una serie también desarrollada por a mitad del Camino, son caracteres unlockable.

Instalaciones

NFL postal

A mitad del camino devuelto el juego del estilo de la Campaña lanzando en 2005. Las celebraciones y los aspectos violentos estuvieron de vuelta y se han trepado hasta niveles que el NFL nunca permitió. En el lugar de verdaderos equipos NFL son equipos ficticios como la Pesadilla de Nueva York y los Segadores de Minnesota. Una lista de equipo hasta tiene un mariscal de campo rápido llamado "Mike Mexico," que es similar al alias "de Ron Mexico" según se afirma usado por Michael Vick. En, el carácter participa en un partido de fútbol carcelario y perjuicio de él tanto en Xbox 360 como en PlayStation que 3 versiones abrirán el logro/trofeo "Reembolso de Pitbull", mandando a su perro ilegal luchando contra anillo y detención subsecuente. Otro rasgo notable del juego es que, cuando un jugador se hiere, lo que el juego llama como "juicing" él con lo que parece ser el equivalente de un tiro de la cortisona es una opción.

Campaña: La Liga se creó con la ayuda de uno de los escritores de Playmakers de ESPN. Ex-Lawrence Taylor linebacker celebre se reclutó para promover el juego así como añadir talentos de la voz como linebacker Quentin Sands, uno de los protagonistas principales del juego. Una segunda liberación de Campaña: La Liga se liberó en 2006 para Xbox 360 que añadió a Bill Romanowski que expresa linebacker Bruno Battaglia y cambia el número de Battaglia a 53 que era el número de Romanowski durante sus días de juego. También, el gameplay era mucho más liso y menos veces que cargan que versiones de Xbox y el PS2.

Otra promoción de la celebridad notable para el juego incluye el Resplandor de Gladiadores americanos que dicen en una entrevista en la cuestión de abril de 2002 de la Salud Masculina que cada vez se despide en la Campaña NFL hace 100 alzas y 100 empujes achaparrados.

Recepción crítica para Campaña: La Liga era generalmente segura. Gamerankings.com da PlayStation 2 sueltan un resultado del 75% y Xbox sueltan un resultado del 77%. GameSpot.com dio tanto a PS2 como versiones de Xbox un 8.6/10. La secuela de 2008 se soltó en PlayStation 3 y Xbox 360 el 13 de octubre de 2008.

Correo a mitad del camino

Después de la presentación de quiebra de Midway en 2009, EA Sports, el editor de la serie de simulación NFL popular Enfurece NFL y el poseedor exclusivo de los derechos del videojuego del NFL, adquirió los derechos a la propiedad intelectual de la Campaña NFL, y el 19 de octubre de 2011, EA Sports anunció la Campaña NFL' vuelta vía una historia con el Juego Electrónico Mensualmente y la liberación de un remolque del anuncio. EA Sports quiere que la nueva Campaña NFL para ser una experiencia del fútbol de la "arcada", diferente del orientado a la simulación Enfurezcan la serie.

Véase también

Fútbol de la liga del mutante

Enlaces externos



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