Poder nueve

El término el Poder Nueve se refiere a un juego de nueve naipes específicos en el juego de. Estos naipes sólo se imprimieron temprano en la historia del juego y consisten en Loto Negro, Memoria Ancestral, Paseo del Tiempo, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby, Mox Emerald, Mox Pearl y Timetwister.

Se considera que el Poder Nueve está entre los naipes más potentes en el juego. Nueve naipes eran del nivel más raro de la rareza y sólo imprimieron en el, y juegos, significando que sólo se imprimieron a partir de finales de 1993 a principios de 1994. Actualmente, todo el Poder Nueve naipes se restringen en el formato del torneo Añejo y se prohíben en la Herencia, los únicos formatos donde serían legales por otra parte.

Loto negro

El Loto Negro está la tarjeta Mágica más valiosa alguna vez para soltarse en un juego regular, excluyendo naipes con errores de imprenta raros, como naipes "albinos". Su y versiones en particular se consideran ser muy valioso, debido a las tiradas más limitadas y las fronteras negras de los aquellos juegos. La tarjeta tiene la capacidad para sacrificarse por tres maná de cualquier color. Con su propio coste del maná de 0, esto representa un salto temporal enorme en el desarrollo del maná. El ex-jugador Pro y el escritor Mágico Zvi Mowshowitz han declarado el Loto Negro como el mejor artefacto de todo el tiempo, afirmando que cada cubierta en la historia del juego es mejor con un Loto Negro en ello. La ilustración en el Loto Negro fue pintada por Christopher Rush, que era entonces unos Magos del empleado de la Costa. La ilustración del Loto Negra es una pintura de una flor del loto negra sobre un telón de fondo del follaje.

Moxen

Los cinco naipes de Mox —, y (familiarmente "Moxen") — son Artefactos. Similar a las cinco Tierras Básicas, no cuestan nada para jugar y pueden añadir un maná de un color específico al fondo del maná de su dueño. A diferencia de tierras, sin embargo, más de un se puede jugar por vuelta, además de la tierra para esa vuelta. Como el Loto Negro, esta aceleración del desarrollo del maná natural de un juego puede llevar a juegos muy potentes mucho antes que normal. Cinco naipes de Mox fueron ilustrados por Dan Frazier. En cada ilustraciones, una pieza diferente de la joyería se representa.

Memoria ancestral

permite que el jugador dibuje tres naipes a un coste del maná muy bajo. Provino como la parte de un juego de cinco naipes conocidos como "Bendiciones", uno de cada color, que dio tres de algo (p.ej maná, vida, daño) para el coste de un maná. La Memoria ancestral es la única Bendición rara y la única para no haberse reimprimido desde el juego Ilimitado.

Paseo del tiempo

Para dos maná, permite que un jugador tome una dirección suplementaria. En un juego que implica una concentración constante de recursos con el tiempo, el desarrollo adicional de una vuelta llena resultó ser mucho más importante que los diseñadores tempranos de la Magia habían imaginado. Varios naipes que conceden vueltas adicionales han visto la letra desde el Paseo del Tiempo, pero siempre a un mayor coste.

En la versión de desarrollo temprana del Paseo de tiempo, al principio tenía el texto "Apuntan al jugador pierde la siguiente vuelta." Richard Garfield dice una anécdota sobre un playtester narración de él que tenía una tarjeta en su cubierta que garantizaría que ganaría el juego en la siguiente vuelta. Garfield no podía entender que cardan esto podría ser, hasta que el playtester le mostrara un Paseo del Tiempo e indicara que el sentido del suplente de la palabra "pierde". La expresión se cambió antes de la liberación del juego.

Timetwister

Mientras que el otro Poder 9 naipes son simples en el concepto, es más complejo. Obliga a cada jugador a revolver su mano, cementerio y biblioteca juntos y luego dibujar una nueva mano de siete naipes. Como afecta a todos los jugadores, puede no ser aparente al principio por qué Timetwister es una tarjeta potente. Su poder está generalmente en situaciones donde el jugador que lo echa tiene menos naipes en su mano que el opositor y ha establecido una posición del consejo potente - Timetwister no afecta naipes ya en la mesa. El reparto del jugador Timetwister se puede poner al corriente esencialmente de naipes en la mano, y potencialmente recuperar naipes potentes en el cementerio, sin dejar una posición del consejo dominante. A diferencia de los otros naipes en el Poder Nueve, Timetwister por lo tanto requiere que una cubierta más con cuidado se construya a fin de explotar su poder.

Parodias

Ser una tarjeta satírica en la parodia juego No pegado que produjo cuatro maná, aunque requiriera que el usuario rompiera físicamente la tarjeta después del uso. del mismo juego trabaja como Mox regular, pero produce un color arbitrario del maná o se destruye, según un rollo morir., del juego de la parodia posterior, proporciona el maná infinito y la inmunidad a la quemadura del maná (ahora redundante debido a cambios de reglas), pero cuesta quince maná para jugar.

Arte alterno

Como su valor de mercado muy alto les impide reimprimirse por miedo de la destrucción de las inversiones de los coleccionistas, el Poder 9 están entre los muy pocos naipes extensamente reconocidos para haber recibido nunca ilustraciones actualizadas de su imprenta original. Como una manera de rectificar esto, desde 2003, el ganador del Campeonato Añejo anual ha recibido un Poder único, de gran tamaño Nueve tarjeta que presenta el nuevo arte. Estos naipes del premio son bastante más grandes que naipes actuales, y por lo tanto no se pueden usar en el juego. Los cinco naipes de Mox presentan ilustraciones que representan los ajustes de las extensiones Mágicas soltadas en sus años correspondientes. Su artista, Volkan Baga, también ha ilustrado otros dos naipes de Mox - Ópalo de Mox y el Diamante Mox reeditado - en el mismo estilo. Han dado los naipes siguientes a los ganadores:

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