Adolescentes de Espacio exterior (juego de la imitación)

Los adolescentes del Espacio exterior son un juego de la imitación de la comedia ligero por las reglas escrito por Michael A. Pondsmith y publicado por R. Talsorian Games. Fue inspirado por la mordaza anime como Urusei Yatsura y Ranma ½. El juego se soltó primero en 1987, cuando anime era todavía generalmente una sensación subterránea. El juego está actualmente en su tercera edición, publicada en 1997. Esta edición era retooled para fastidiar las inspiraciones anime después de que el anime se había hecho más corriente principal.

Al menos dos módulos se publicaron para la edición original de TFOS (ya que la serie a menudo se abrevia). El primer era "el Viaje de estudios" escrito por Dave Friedland y publicó por R. Talsorian Games. El segundo era "TFOS hace Winterfest", escrito por Douglas Garrett, Paul Lidberg y Michael MacDonald y publicado según la licencia por Empresas de la Rana Crujientes.

En 2001, la Prensa de A2 publicó un libro de extensión del universo TFOS llamado "El Aterrizaje" que fue escrito por Michael Cox. Se supuso que más extensiones seguían.

Concepto

El ajuste básico de Adolescentes del Espacio exterior gira alrededor de extranjeros que entran en contacto con la Tierra y se hacen encaprichado por "la cultura del adolescente de la Tierra". Tanto, de hecho, que muchos extranjeros se trasladan a la Tierra y matriculan a sus niños en escuelas de la Tierra. Como puede esperar bien, hijinks locos siguen.

Chris Columbus de 1986 creó la CBS el sábado por la mañana la Galaxia del dibujo animado Alto encarnó este concepto, pero al revés, donde la gente asistió a la escuela secundaria en un asteroide.

Caracteres

Los jugadores toman el papel de la adolescencia de la Tierra (algo) ordinaria (Gente) que trata de enfrentarse con los "nuevos vecinos" o de adolescencia Extranjera que trata de caber en la Tierra. Hay ocho stats, en los límites del Individuo relativamente normal (fuerza en general física y agilidad) y Smarts (inteligencia), a stats como la Relación Con Padres (cómo bien el carácter trata con sus padres y otras cifras de la autoridad) y la Conducción. Las habilidades o "Destrezas", son arregladas por jugadores, con de una manera rara nombres descriptivos como "El paseo Como un Maníaco", "Disparan Raygun", o "Evitan Acosarse por Cifras de la Autoridad" recomendadas.

Un stat llamó daños de medidas de Bonk, pero conservándose en la naturaleza comedic del juego, los caracteres sólo sufren heridas del estilo del dibujo animado temporales y Bonk que reduce al cero sólo obliga un carácter a sentar una vuelta. Bonk también se puede perder siendo la víctima de una metida de pata embarazosa u observación ofensiva devastadora.

Los extranjeros pueden venir a una amplia variedad de formas y tallas, pero se clasifican en tres tipos básicos:

Este sistema de clasificación también se puede aplicar a caracteres no humanos quienes son no necesariamente extranjeros, como robots y criaturas mitológicas.

La Adolescencia extranjera con frecuencia tiene uno o varios poderes extraños como el vuelo, la capacidad de lanzar cerrojos del relámpago o respirar el fuego, shapeshifting, o poderes psíquicos. La gente comienza con sólo una capacidad especial, Falsificación (una destreza extraña para extranjeros del novato que hablan rápido en creer la información falsa sobre la cultura de la Tierra), pero puede comenzar con ventajas gustan la velocidad aumentada que corre o la durabilidad o la riqueza escandalosa.

Gameplay

Las reglas animan muchos improvisational y humor basado en el carácter. Las puntas de la "General Motors" la sección del rulebook incluyen una lista de situaciones de la mordaza sugeridas ("rutinas") los jugadores tendrán que tratar con en una base regular, de novias celosas, a profesores del gimnasio del sargento de la taladradora, a hermanos entrometidos, a interrupciones improbables para sesiones de hacer.

Influencia

A pesar de la simplicidad aparente del diseño, TFOS ha resultado ser influyente en el desarrollo de juegos de la imitación. Como el primer juego situado en anime non-mecha para conseguir un nivel del éxito comercial, era fundamental en la apertura del desarrollo de ese género. Esto y la simplicidad del sistema eran influencias principales en el desarrollo de Ojos Grandes, Pequeña Boca. Ha sido muy popular en redes del ordenador y todavía con frecuencia se usa en juegos de Internet.

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