Lucha de la galaxia: guerreros universales

, o simplemente, es un juego de enfrentamientos de la arcada al principio desarrollado y publicado por Sunsoft para el Neo-Geo arcadas de MVS. Era el segundo juego de enfrentamientos de Sunsoft después de su producto derivado Famicom Súper de su serie de Hebereke, Sugoi Hebereke, así como su primer 2do juego de enfrentamientos visto por el lado.

Un año más tarde en, Sunsoft produjo otro 2do juego de enfrentamientos también para Waku Waku Neo-Geo titulado 7. Dos años después de esto, en, se afiliaron a una pequeña empresa SANTACLAUS en la producción de Sega ST V juego de arcade impulsado Astra Super Stars.

Complot

Varias leyendas existen en todas partes de los planetas de nuestra galaxia que dicen que el Ser Divino aparece una vez cada milenio. El tiempo es sobre nosotros ahora, y muchos han convergido en el sistema de Denius para saludar al Ser Divino. Sin este Dios de la leyenda, todo es oscuro y vacío. Su nombre es Felden Crais y sabe sólo un modo de hacer cosas. No es ni benévolo, ni malévolo, pero su poder es omnipotente. Nadie mortal que es es más poderoso que él.

Gameplay

La Lucha de la galaxia era el primer enfoque de Sunsoft en enfrentamientos contra juegos, y por consiguiente el primer juego en el género que la compañía soltó para el Neo-Geo. Justo cuando un prequel de clases a Waku Waku 7 (que usa el mismo motor), los juegos tenga pocas cosas en común (uno de ellos siendo el mediados de jefe, Sobresueldo-Kun). Los jugadores eligen uno de ocho caracteres y viajan entre el sistema solar en el juego para derrotar a los opositores que habitan cada uno de los planetas antes de que consigan la posibilidad de luchar contra Felden y colocar sus tanteos personales con él.

El juego usa una disposición de cuatro botones donde los tres primeros botones se usan para ataques asombrosos no especificados (pueden ser algo en los límites de perforadoras y puntapiées para seguir fustas y mordeduras) con cada botón específico que cede fuerzas diferentes de ataques. El cuarto botón se usa expresamente para insultos que no tiene objetivo más allá del molesto el opositor o jactancia. La combinación de varios botones juntos puede ceder nuevos ataques o movimientos especiales según el carácter.

La Lucha de la galaxia no presenta ninguna barra suplementaria además de estos que muestran la salud del carácter; considerando el tiempo, esto se podría ver como la vieja escuela, porque la mayor parte de otros luchadores soltaron las barras Súper usadas del mismo año (p.ej El Rey de Luchadores '95, el Samurai Shodown III, Darkstalkers: Los Guerreros de Noche y la Luchadora de la calle Alpha).

Uno de los rasgos innovadores de este juego es que no hay ningunas paredes en las etapas para arrinconar a jugadores; en cambio, la pantalla puede enrollar indefinidamente. Esto es un rasgo poco común en 2dos juegos de enfrentamientos (otros ejemplos de esto es la etapa de Shuma-Gorath en Superhéroes de la Maravilla y todas las etapas en Joy Mech Fight) y por lo general más estrechamente se asocia con la serie de Tekken 3D.

Caracteres

Puertos y liberaciones relacionadas

Lucha de la galaxia: los Guerreros Universales se viraron a babor más tarde al Neo-Geo AES a casa consuelan, que incluye ajustes de la dificultad fáciles al acceso y créditos limitados. Su siguiente puerto era el Neo-Geo versión del CD, que fue virada a babor por Sunsoft y presenta algunos mismos rasgos que el Neo-Geo versión de AES, pero con la música de fondo arreglada. Esta versión se viró a babor más tarde al Saturno Sega y se soltó por todo el mundo. Más tarde, un puerto de la Sony PlayStation absolutamente decente se soltó exclusivamente en Japón. En, Neo-Geo versión del CD de Lucha de la Galaxia: los Guerreros Universales se incluyeron con el Neo-Geo la versión de AES del otro Waku Waku animoso bélico de Sunsoft 7 en el Volumen 11 del Neo-Geo serie de Colección en Línea para la Sony PlayStation 2, se titularon. Mientras Neo-Geo banda de sonido del CD de Lucha de la Galaxia: los Guerreros Universales se añadieron en esta versión, la banda de sonido de Waku Waku 7 es completamente diferente del no soltado Neo-Geo la versión del CD que se viró a babor más tarde al Saturno Sega. SNK era incapaz de añadir el Neo-Geo CD / la versión del Saturno de Sega de la banda de sonido debido al licenciamiento de cuestiones. Neo-Geo AES a casa consuelan la versión de la Lucha de la Galaxia: los Guerreros Universales fueron virados a babor más tarde a la Consola Virtual Wii en Japón por la Empresa D4 el 23 de marzo de 2010.

Banda de sonido

Un álbum de la banda de sonido de Neo-Geo versión fue soltado por la Etiqueta de Scitron y el Cañón del Poni el 17 de marzo de 1995 exclusivamente en Japón según el catálogo número PCCB-00177. Contiene casi cada música de fondo, así como efectos sonoros y muestras de la voz de la versión de la arcada. Fue formado por Masato Araikawa y Takayuki Sasaki, y realizado por Jun Kojime.

Fuentes

Enlaces externos



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